Este é um espaço para apresentar projetos de negócios desenvolvidos ou em fase de concepção. Funciona como um laboratório de desenvolvimento e pesquisa onde você pode acompanhar os projetos conceituais desenvolvidos pela JMelilo.
Veja os vídeos, comente e colabore. Mais informações sobre colaboração: jmelilo@yahoo.com.br
Assuntos Relacionados: E-commerce, Mobile, Experiência, Tendências, Mídias Digitais, Pesquisa, Consumo, Internet, Branding, Web 2.0, Inovação, Realidade Virtual.

FloripaTur
FloripaTur é o projeto que concebe as formas de relação entre turista e a cidade de Florianópolis. Com parceiros tecnológicos e marcas nacionais, o projeto cria a estrutura de serviços necessária ao turista que viaja a Florianópolis nos períodos de verão (alta temporada) e o turismo de negócios.
Florianópolis é uma cidade que se projeta como uma marca com atributos joviais e tecnológicos. Este processo de projeção ocorre de forma aleatória e sem planejamento adequado de experiência e serviço. Apesar de tornar-se grande referência turística nacional, a cidade não se prepara e não se capacita para explorar uma de suas maiores potencialidades mercadológicas: o turismo.
Potencial turístico mais potencial tecnológico em uma cidade jovem. Esses elementos traduzem a relação de escopo do FloripaTur que concebe a experiência turística na cidade. O projeto considera a força de Floripa como marca e, para tal, propõe soluções, interações e experiências nos serviços oferecidos aos que visitam a Ilha de Santa Catarina, seja ao lazer, quanto aos negócios.

Escola Conceito
Eu me pergunto se sou apenas eu que acho que as nossas escolas pararam no tempo. Tenho relação com alguns grandes sistemas de ensino do país e observei que a maioria deles são formados por pedagogos que há anos mantém suas estruturas de ensino nos mesmos moldes quando começaram seus negócios. Os alunos mudaram, a tecnologia transformou nossas vidas, a comunicação é outra e apenas algumas inovações incrementais aconteceram nestas escolas brasileiras.
Porém, o problema cresceu e está cada vez mais aparente. Estamos em 2009 e ainda, segundo Mário Sérgio Cortella, “os jovens têm entre 13, 14, 15 anos de idade, estão com os hormônios fervendo, o mundo para explorar, os corpos se modificando e… nós os colocamos por quatro horas ou mais dentro de uma sala, em móveis desconfortáveis de madeira, sem se mexer muito e silenciosos.”
As queixas comuns:
Professores: “Eles não querem saber de nada” , “Eles não gostam da escola”
É claro que eles não gostam da escola. Você gosta?
Alunos: “As aulas não têm nada a ver comigo”
E as aulas não tem nada a ver com eles mesmo. Os alunos avançaram e as escolas ficaram para trás. Você pode imaginar um adolescente que fica de segunda a sexta em uma sala de aula, mais de 5 horas sentado vendo um professor falar verdades em cima de um tablado, tenha algum tipo de estímulo marcante, a ponto de memorizar seu aprendizado para o resto da vida? A questão é: não temos um projeto de experiência adequado para esses alunos. Atenção empreendedores!
Percebi, com minha atuação e pesquisa no segmento que as escolas não fazem nada mais do que comprar um prédio, colocar cadeiras e lousas e um logotipo na fachada. Não estou falando em inovações incrementais como as que ocorreram com a aquisição de tecnologia digital para lousas, tablets, mobile que são importantes, mas não atuam em uma mudança de estrutura, de modo, de forma.
Precisamos fazer algo novo. Depois de muito pesquisar sobre isso, resolvi conceber um modelo de escola chamado: Escola Conceito. A proposta é repensar a escola colocando o usuário (aluno) como centro do aprendizado. Para isso, concebi serviços, interações, experiência, utilização dos sentidos, ensino 360o (você aprende em qualquer ambiente que esteja na escola e não apenas quando está na sala de aula), semiótica e criei o que chamo de a 4a Geração de Escolas.

Acredito que falta um grande trabalho de concepção das nossas escolas e no modo como ensinam.
A Escola Conceito é uma rede de escolas totalmente voltada à uma nova geração de indivíduos.
Uma escola inovadora que muda a base de competição do mercado a partir de um projeto único de experiência no ensino através de interações, serviços e entretenimento planejados.
Através de seus espaços temáticos e lúdicos, os estudante podem “vivenciar” os conteúdos através de estímulos por todos seus sentidos . A experiência do ensino é total, permitindo que o aluno se envolva de tal maneira que torne memorável o processo de aprendizagem dos conteúdos.
Para saber mais, me escreva um e-mail: jmelilo@yahoo.com.br
Projeto: BOO
Boo é um aplicativo OpenSocial – Orkut que permite adolescentes armarem esquemas para seus amigos deixarem de ser BV (boca virgem – quem nunca beijou). O esquemador seleciona amigos que combinam e dispara pistas para os outros amigos descobrirem quem está sendo combinado. O sistema não revela diretamente a combinação antes do esquema estar completamente armado.

Control All é um projeto de controle remoto que utiliza materiais inteligentes em seu processo de fabricação. O foco do infográfico é representar as soluções em termos de serviço do controle.
Jmelilo, boa tarde!!
Muito legal o blog, parabéns, conteúdo completo, da bem a dimensão do quanto é importante “pensar brand”, são poucas as empresas que realizam lucros nessa área, mas, são inúmeras as que poderiam estar agregando valores a produtos, empresas e distribuindo maiores lucros aos acionistas.
Se me permite, gostaria de indicar o seu blog, no meu!
http://yesplanet.wordpress.com/
Abs,